01 — Faróis
Cada farol precisa de 100% de reparo. O grupo decide quem conserta: !reparar. São sempre um farol a mais que o número de sobreviventes.
ACENDA. ESCONDA-SE. ESCAPE.
Até quatro sobreviventes do chat, faróis por acender e algo que não para de caçar.
Abra uma prova e reúna seus aliados.
No chat: !prova abre e !entrar junta o grupo.
Cada farol precisa de 100% de reparo. O grupo decide quem conserta: !reparar. São sempre um farol a mais que o número de sobreviventes.
A cada poucos segundos ele ataca alguém. O primeiro golpe fere; o segundo prende aos grilhões. Esconder-se reduz a chance de ser o alvo.
Quem está preso morre em dois estágios. !libertar @nome resgata, mas deixa você marcado para o próximo ataque.
Com todos os faróis acesos, o portão da névoa se abre: !fugir. Quem escapa ganha Brasas, XP e um bônus do grupo.
VASCULHE. ACHE. VOLTE.
Cada domínio guarda suprimentos, oferendas e relíquias. O que você leva volta como Brasas e como talento.
Trilhas cobertas de musgo, acampamentos vazios e suprimentos esquecidos.
ou digite !vasculhar no chat da live
TUDO QUE VOLTOU COM VOCÊ
Venda seus achados em Brasas. Caixas de reparo e kits curativos são usados sozinhos nas provas.
A venda de todos os achados também inclui suprimentos como a caixa de reparo e o kit curativo.
PREPARE A PRÓXIMA PROVA
Caixas de ferramentas consertam mais rápido; talentos mudam as regras a seu favor.
VESTÍGIOS DE UM MUNDO ENCOBERTO
Dos pequenos suprimentos às relíquias que poucos sobreviventes verão.
HISTÓRIAS QUE A COMUNIDADE ESCREVE
Sobreviventes ordenados por experiência acumulada, com fugas como desempate.
ANTES DE ENTRAR NA NÉVOA
O essencial para a sua primeira prova — e para as que vêm depois.
Entre as provas, vasculhe domínios atrás de achados e venda-os por Brasas. Com elas você compra ferramentas, bolsas, lanternas e talentos. Na prova, o grupo conserta os faróis, foge do Pálido e atravessa o portão. Seu progresso pertence à comunidade daquele canal.
Qualquer pessoa abre com !prova. O grupo tem 45 segundos para entrar (até 4). Um farol a mais que o número de sobreviventes precisa acender, e o portão só abre com todos acesos. A prova dura até 8 minutos.
O Pálido ataca a cada poucos segundos: um golpe fere, o segundo prende aos grilhões. Preso, você tem dois estágios de 60 segundos antes de a névoa levar você. Aliados libertam com o comando de libertar.
A caixa de reparo acelera um reparo em 60% e o kit curativo cura na hora. Os dois são usados sozinhos, se você os tiver na bolsa, e são encontrados nas buscas.
Aprenda com Brasas e equipe nos espaços do seu nível (1, 2, 3 e 4 espaços nos níveis 1, 6, 12 e 20). Os talentos valem desde que a prova começa: trocar durante a prova não muda o que já estava valendo.
Caixas de ferramentas reduzem a espera das buscas, aumentam a sorte, o XP e a velocidade de reparo. Lanternas têm melhorias independentes de sorte e experiência.
No canal, a espera base entre buscas é de 10 minutos e diminui com o equipamento. A bolsa inicial tem 30 espaços e pode ser ampliada. Bolsa cheia não consome o cooldown. Entre uma prova e outra, a névoa precisa de 2 minutos para se reorganizar.
Cada comunidade escreve a própria história. A névoa sempre volta.